Rozpravy o médiích
Rozpravy o médiích
Leni Krsová: AI může v herním designu pomoci, ale nemá smysl pro detail a cit pro prostředí
Co přesně obnáší práce herní designérky a jak si ji můžeme představit? S jakými překážkami se Lenka Krsová potýkala při práci na hře Kingdom Come: Deliverance? Jak vnímá využití umělé inteligence v herním designu a pomáhá jí AI při práci, nebo ji spíše komplikuje? Může umělá inteligence pomoci k realističtějšímu zobrazování konkrétních míst v hrách? A jaké rozdíly vidí mezi českým a polským herním průmyslem, zejména pokud jde o přístup studií k reprezentaci vlastní země, kultury a historie v herní tvorbě?
Leni Krsová je herní designérka se specializací na design živoucích světů. Do herního vývoje přešla z akademické sféry, kde se věnovala interakcím člověka a stroje. Po práci na Kingdom Come: Deliverance 2 pro české Warhorse Studios, kde kromě herního designu pracovala i jako režisérka anglického dabingu, přešla pod polské studio Fool's Theory, které pracuje na remaku prvního Zaklínače. Působí jako lektorka herního designu. Nárazově mentoruje studentské a indie herní projekty, naposledy pro první ročník Pražského herního akcelerátoru.
Zdroj: L. Krsová